2026 hat sich der Gaming-Markt gewandelt. Wer heute spielt, zahlt selten den...
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2026 hat sich der Gaming-Markt gewandelt. Wer heute spielt, zahlt selten den vollen Preis. Abo-Bibliotheken bieten für wenig Geld Zugriff auf hunderte Titel, während Live-Service-Games mit Mikrotransaktionen ihr Überleben sichern