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게임에 투자해야 할 10가지 징후

https://www.instapaper.com/read/1696838834

<p>넷마블 역시 이와 같은 흐름에 동참하고 있다. 넷마블(Netmarble)은 우리나라게임사업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 8월부터 확률형 물건의 확률 공개 범위를 확장했다. 자사에서 서비스 중인 주요 온/오프라인게임과 핸드폰게임의 모든 유료 확률형 제품의 확률을 단계적으로 공개하고 있다

가상현실게임 어워드 : 우리가 본 최고, 최악, 기이 한 것

https://escatter11.fullerton.edu/nfs/show_user.php?userid=6676227

<p>참신한 재미를 추구하는 PC·휴대폰 게임을 개발하는 인디 창작팀과 개인을 대상으로 지난 11월부터 약 한 달간 참여자를 모집했으며, 참가 신청과 같이 제출된 팀·게임 소개서와 프로토타입 플레이를 통해 아이디어, 그래픽, 완성도 등으로 심사를 진행했었다

전자상거래를 위해 팔로우해야 할 최고의 블로거 15명

https://www.demilked.com/author/madorabrtj/

<p>이날 웨비나에서 페이스북 아태지역 본부 대한민국 파트너십 담당 이루리 매니저는 모바일 중심 쇼핑 습관이 자리 잡는 데 인스타그램이 한몫했다고 강조했었다. 그는 '과거의 쇼핑은 사람이 물건을 찾는 모습인 반면, 근래에에는 기계 교육(머신러닝) 테크닉을 활용해 아이템이 지금세대들을 찾는 형태가 됐다'고 설명했다

사전에서 쇼핑에 대해 알려주지 않는 내용

https://list.ly/almodarrla

<p>유형별 사용률(중복 응답)은 인터넷·모바일쇼핑(65.9%), TV홈쇼핑(40.3%), SNS 플랫폼(20.8%) 순으로 나타났다. 인스타그램이나 카카오톡 같은 SNS 플랫폼 소비 이용률은 2011년 조사(4.2%)의 7배에 달하였다. 당근마켓이나 중고나라 똑같은 개인 간(C2C) 거래 플랫폼 사용률은 16.2%로 조사됐다

: 성공을 위해해야 ​​할 일과하지 말아야 할 일 12가지

https://writeablog.net/nerikttrje/yojeum-elei-imin-byeonhosa-eobgyeeseo-caeyonghaneun-bangbeob

최선으로 서동주는 변호사가 된 원인에 대해 "난 두가지 이유가 있었다. 예전에 비영리 그룹에서 일했을 때, 자선 그룹에서 유료 변호사들하고 일을 크게 하다 보니, '나도 그런 훌륭한 사람이 되고 싶다.' 했었다. 두 번째는 당시 서른 중반이라 먹고 살려면 가장 안정적인 직업이 뭘까 해서 하게 되었다"라고 밝혔다

15 최신 트렌드 결제시스템

https://www.instapaper.com/read/1696835936

<p>인터넷 쇼핑몰에서 모바일 소액결제로 주문특정 제품에 대한 환불 방식이 오픈마켓과 소셜커머스 등 유통채널에 따라 차이가 있는 것으로 나타났다. 오픈마켓은 '포인트'로 환불 해주는 반면 소셜커머스와 대형 온,오프라인몰은 계좌로 '현금' 지급하고 있다